문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광전사(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 상성 === 달라붙기가 힘들지 일단 달라붙은 상황에서 준수한 공격력과 공격 속도를 방어 유형에 관계 없이 넣어 dps는 굉장히 높다. 추적자, 사도는 각자 중자갑, 경장갑을 상대로 추가 피해를 넣어도 약간 밀리는 데다 인스턴트가 아니라 딜 낭비도 있고, 가격이 조금 비싸다. 그 지상 깡패라는 불멸자도 비 중장갑 DPS는 광전사 한 기와 약간 높은 정도다. 암흑 기사는 확실히 DPS가 높지만 어마어마하게 비싸서 소모하기 부담스럽다. 부가 기술에 따라 교전 상황이 크게 차이가 나는 해병, 불곰, 바퀴 등과의 교전도 일단 달라붙고 프리딜을 할 수 있는 상황이면 높은 DPS, 준수한 맷집으로 교전도 잘한다. 그런데 그 달라 붙기가 힘들어서 지형과 컨트롤을 잘 해야 하고 강제로 지형을 만드는 [[파수기]]의 역장 지원이 매우 필요한 것이다. 단독 유닛간을 서로 비교한 상성관계로 따지면 광전사가 뒤쳐지는 경우가 많다. 그럼에도 광전사는 [[탱커|고급 유닛 대신 맞아주고 소모되는 것]]만으로도 가치가 있는 유닛이기 때문에 실전에서 상대 유닛과의 상성에 큰 의미를 둘 필요는 없다. ----- * 광전사 = [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 소수대 소수싸움에서는 전작의 구도와 크게 차이가 없지만 다수대 다수 싸움으로 가면 이야기가 다르다. 전작보다 체력이 늘어서 광전사의 공격도 더 잘 버티고, 밀집 화력이 전작보다 향상되었으며, 허리 돌리기도 수월하기 때문에 제아무리 돌진 광전사라도 달려드는 족족 산화해버린다. 테란의 공업이 토스의 방업보다 앞선다면 말 그대로 '''버틸 수가 없다!''' 그래도 광전사가 맷집이 튼튼한 건 여전한데다, 수호방패의 도움을 받거나 방업이 테란보다 앞선다면 역으로 광좀비처럼 해병의 총알세례를 버티는 광전사들을 볼 수 있다. 아무튼 광전사의 주된 역할은 탱킹인 만큼 광전사만으로 해병을 상대하려는 생각은 하지 말고 탱커라는 역할에만 집중할 것. 당장 거신만 함께 있어도 해병 입장에서는 뒷목을 잡는다. * 광전사 < [[사신(스타크래프트 2)|사신]] 사신은 언덕을 마음대로 오르내릴수 있고 이동 속도도 화염차 수준인 데다 비전투 시엔 체력까지 차므로 초반 광전사로선 불리하다. 어차피 대부분 첫 유닛은 사도나 추적자일 터이지만 만약 초반에 광전사로 사신을 상대하겠다고 하다간 일꾼만 허망하게 잃고 기진맥진해진다. 넓은 곳에서 상대할 경우엔 아예 무빙 샷에 광전사까지 녹는 참극을 겪을 수 있다. 허나 만약 후반까지 사신이 살아 있다면 돌진 업한 광전사 무리의 먹거리일 뿐이다. 하지만 중후반에는 사신을 충원할 일이 없으므로 상성이 별 의미가 없다. 설령 테란이 미쳐서 사신을 대량으로 굴린다고 쳐도 보통 그때쯤이면 광전사의 뒤에는 거신이나 고위 기사가 있을 것이다. * 광전사 ≤ [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]](돌진 업 전) 광전사 > [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]](돌진 업 후) 돌진 업 여부에 따라 상성이 달라지는 관계이다. 돌진 연구가 되지 않은 초반 시점에선 불곰의 충격탄과 무빙 샷에 광전사가 농락당한다. 하지만 돌진 업과 방업 등이 되면, 이때부터 광전사는 진정한 불곰의 상성으로 거듭난다. 서로 업글이 같다 쳐도 광전사는 불곰의 공격을 17방이나 버티며, 수호방패나 방업의 영향을 받으며 이보다 더 버텨낼 수 있다. 돌진 쿨 도는 상태여도 파수기의 수호 방패의 지원을 받으면 불곰이 광전사를 컨으로 잡으려 해도 한 세월이 걸린다. * 광전사 > [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]] 유령은 경장갑에게 추가 피해를 주는 유닛이어서 경장갑인 광전사에겐 꽤 아픈 피해를 줄 수 있기에 교전이 벌어지면 광전사가 피해를 볼 것 같지만 애초에 유령은 전투 유닛으로 설계된 게 아닌지라 동일 자원으로 싸우면 유령 쪽이 다소 손해를 보는 감이 있다. 당장 유령은 EMP가 있어도 돌진 광전사 상대로 잘 싸우는 편은 아니다. 사실 테란 조합의 가장 핵심인 유령들이 몽땅 광전사에게 포위되어 평타나 치는 상황이면 그 전투는 테란이 크게 졌다고 봐도 무방하다. * 광전사 = [[화염차]] 유령과 마찬가지로 화염차는 경장갑인 광전사에게 추가 피해를 주는 유닛이다. 공격 방식이 1자로 방사 피해를 주는 형태이고 여기에 지옥불 조기 점화기 업그레이드까지 되어버리면 광전사에게 큰 피해를 줄 수 있다. 단 화염차의 공격 속도는 2.5로 느린 편이고 공격 범위도 의외로 좁기 때문에 둘러싸여 다굴당하면 뭘 해보지도 못하고 폭죽이 된다. 물론 서로 광전사와 화염차를 미친 듯이 모으면 원거리 공격을 하고 방사 피해를 입히는 화염차가 결국 유리하지만 어차피 대부분의 프로토스 유저들은 화염차를 몰아내는 데 거의 추적자나 모선핵을 사용하는 경우가 많기 때문에 딱히 상성의 의미는 없다. * 광전사 < [[화염기갑병]] 화염차와는 다르게 화염기갑병은 부채꼴 형태로 방사 피해를 입혀서, 경장갑을 상대로 폭딜을 하는 유닛이다. 더구나 의료선의 치료까지 받을 수 있는 생체이므로 더욱 잡기 힘들다. 그래서 광전사 입장에서는 부담스러운 유닛이다. 게다가 서로 생산하는데 필요한 가격과 인구수가 똑같다는 것도 광전사 입장에선 불리하다. 하지만 애매한 숫자의 화염기갑병은 오히려 광전사가 싸먹을 수 있고, 실전에서는 광전사 쪽이 화염기갑병보다 범용성이 높기에 화염기갑병이 광전사와 숫자가 엇비슷할 일은 잘 없다. * 광전사 ≪ [[땅거미 지뢰]] 완벽한 극상성. 근접 유닛인 광전사에게 지뢰의 짧은 사거리는 문제가 없고 직격당하면 한 방에 칼라의 품으로 가며 방사 피해로 주변 광전사들의 보호막까지 싹 벗겨질 수 있다. 지뢰 패치 이후 선기사단 돌진 광전사가 사장된 이유다. 다만 소수만 돌진시켜 지뢰의 쿨을 빼거나 역대박을 노릴 수는 있다. * 광전사 ≫ [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 전작의 그 상성 그대로다. 공성 모드로 자리잡는다 해도 광전사는 경장갑이고 체력도 해병, 저글링에 비해 훨씬 높기 때문에 해병과 저글링과는 다르게 공성 전차의 포격에 잘 버티는 편이고 돌진으로 순식간에 거리를 좁힐 수도 있다. 무엇보다 이젠 인구수마저도 동률이 아니다. 하지만 그렇다고 전작을 생각하고 공성 전차 위주의 병력에 광전사 다수의 병력으로 덤벼들 경우 공성 전차의 향상된 경장갑 화력과 포격 인공지능에 의해 녹아버릴 수 있다. 따라서 공성 전차에게 유리한 건 맞지만 왠만하면 불멸자 같은 유닛과 조합하는 것이 중요하다. * 광전사 ≥ [[토르(스타크래프트 2)|토르]] 비록 토르도 체력이 높은 편이라서 광전사에게 잘 죽는 편은 아니고 DPS도 최강 수준이지만, 단일 대상에게 강한 토르의 특성상 쪽수로 밀어붙이는 광전사에겐 아무 의미없이 광전사만 때리다가 터져나간다. 또한 생산 시간과 회전력에서 계속 뽑혀나오는 광전사가 더더욱 유리하다. 더구나 광전사는 광물 100만 먹는 유닛이고 토르는 광물 300에 가스를 200이나 잡아먹는다. 다만 토르는 원래 탱커 역할을 주로 맡는지라 토르가 광전사 공격을 대신 맞아주면서 후방의 해병, 불곰, 공성전차 등이 딜을 넣어주는 상황이라면 광전사여도 안심하긴 힘들다. 상대의 토르가 어느 정도 쌓이고 조합이 갖춰졌다면 광전사만 뽑는 것보단 분열기, 거신, 불멸자도 함께 대동하는게 더 낫다. * 광전사 ≥ [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] 사이클론의 이동 속도는 광전사의 이동 속도보다 빠르며 돌진업을 마쳐도 사이클론이 여전히 빨라서 광전사가 따라잡기가 버거운 편이다. 대신 광전사는 경장갑이기에 사이클론의 화력을 잘 견디는 편이고 돌진으로 순식간에 사이클론에 접근할 수 있다. 그리고 결정적으로 광전사도 해병이나 저글링보단 덜할 뿐이지 나름 물량도 쌓기 쉬운 유닛이라는 점이 있기에 더더욱. * 광전사 > [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] (돌격 모드) 바이킹의 능력치 자체는 전작의 골리앗과 동일하고, 능력치 자체도 광전사가 앞서는 것도 동일하다. 게다가 바이킹의 돌격 모드 성능이 워낙 창렬이라 맞서는 의미가 더더욱 없다. ---- * 광전사 = [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 전작과 비슷하다. 타이밍과 상황에 따라 상성이 바뀌는데 초반에는 광전사가 전작에 비해 보호막 수치는 10이 줄어 50이 되었지만 저글링의 공격 속도가 상당히 느려져서 광전사가 전작보다 저글링을 더 잘 잡는다.[* 다만 저글링 발업이 되지 않아도 점막 위 저그 지상 유닛들의 이동 속도가 빨라지는 점 때문에, 전작과 같이 광전사가 도망가며 한 대씩 때리는 방식으로 포위당하지 않고 딜교환을 유리하게 가져가기는 어려워졌다.] 저글링은 노업이고 광전사는 풀업시 아무리 쳐맞아도 안 죽는데 저글링은 픽픽 쓰러져나가는 진풍경을 볼 수 있다. 특히나 광전사가 공1업이 되어 있으면 저글링은 2방에 죽기 때문에 이를 노리고 들어가는 타이밍 러시에 저그가 바퀴 혹은 맹독충이 없다면 히링 따위는 아무것도 못 하고 반갈죽나는 어이없는 상황을 볼 수 있다. 극후반에 저그가 비싼 방업을 마쳐 서로 업이 동일하며 아드레날린 업까지 되었다면 광전사가 저글링한테 밀릴 수 있으나, 돌진 피해 8이 있었을때는 광전사가 유리했으나, 광전사의 이동 속도를 증가시키는 대신 돌진 피해가 사라져서 다시 엇비슷한 상성이 되었다. * 광전사 ≪ [[맹독충]] 상성이라도 뒤집을 수 있는 저글링과는 다르게, 맹독충은 그 특성상 경장갑에 근접이라는 특성을 가진 광전사에겐 '''재앙이다.''' 재수 없으면 맹독충 4~5마리에 광전사 6~7명이 한 번에 즉사하는 경우도 생긴다. 광전사는 저글링의 상성이고 가성비면으로는 광전사가 맹독충을 압살하기에 저그는 다수 바퀴, 가시지옥, 울트라리스크가 없다면 광전사 돌리기가 심히 부담스러울 수 밖에 없다. 때문에 광전사 돌리기는 링맹, 바퀴, 울트라를 적당히 섞어서 대응하는 것이 제일이다. 맹독충의 수가 모자라면 광전사가 회전력과 가성비를 바탕으로 승리하게 되고, 매번 맹독충으로 막으려 하면 순식간에 힘이 빠지니 바퀴 다수를 섞는 것에 현실적이다. 참고로 어택땅 해오는 맹독충떼 상대로 광전사 1기를 홀드해주면 맹독충이 홀드한 광전사에 들이박아주는 것만으로도 토스에겐 이득이다. 다만 이는 추적자나 집정관 등이 더 잘 소화해낼 수 있는 역할이다. * 광전사 >> [[여왕(스타크래프트 2)|여왕]] 애초에 여왕은 전투용 유닛이 아니기 때문에 후반에 들어서면 여왕은 그냥 잡고 다른 유닛들이랑 씨름하는 게 일상이다. 다만, 여왕도 바퀴에게 수혈해주며 분광기의 활약시간을 줄이는 역할을 하니 이 경우엔 하드카운터까지는 아니다. 보통 광전사는 저그의 미네랄 유닛/건물을 카운터한다 보면 되지만, 여왕은 유닛 자체의 스펙보다는 펌핑, 점막, 수혈에서 파생되는 유틸을 고려한다면 저그란 종족 그 자체, 무상성이라 볼 수 있다. 돌진이 빠진 광전사 상대로는 빙빙 돌아가며 시간을 벌 수 있으며, 가시촉수는 수혈과 뿌리뽑기, 드론과 여왕은 잠복시키면 광전사 상대로 피해를 최소화시킬 수 있다. 분광기에서 광전사가 소환된다면 여왕의 어그로가 분광기가 아닌 소환물에 즉시 쏠리기 때문에 정신을 똑바로 차려야한다. * 광전사 ≤ [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]] 단순히 체력과 dps등 스탯만 놓고 본다면 당연히 광전사가 바퀴를 이기지만 그건 바퀴와 광전사가 말뚝딜을 하면서 싸울 때로 한정된다. 실전에서는 바퀴와 광전사가 서로 말뚝 박고 싸울 일이 없다. 당장 프로토스의 투 베이스 돌진 광전사 올인을 막는 방법이 바퀴를 다수 확보하는 것이기에 결국 떼로 모여있는 바퀴와 상대하게 된다. 바퀴의 허리 돌리기 컨트롤은 난이도가 상당히 쉬운 편이고 광전사는 근접 유닛이기 때문에 앞에서 달려오는 녀석부터 한 마리씩 차례로 점사할 수 있다. 게다가 프로토스가 돌진 광전사를 앞세워 공격을 올 때는 웬만하면 저그의 점막 위이고, 바퀴의 이동 속도가 상승하기 때문에 광전사로는 바퀴를 절대 상대할 수 없다. 그렇다고 점막 밖에서 싸우면 이기느냐 하면 그것도 아니다. 소수 바퀴를 따로 운용하는 경우라면 광전사가 이길 수 있지만 저그가 바퀴를 대동해 공격을 오는 경우는 웬만하면 바퀴와 궤멸충으로 200의 인구수를 꽉 채운 상태이기에 단순 광전사로는 물량에 압살 당해 바퀴를 상대하는 게 불가능하다. 하지만 바퀴가 광전사에게 강한 것은 어디까지나 '''저그 특유의 회전력과 사거리 우위의 시너지'''에서 나오는 것이기 때문에 차원 분광기를 통한 견제 상황에서는 의외로 컨트롤을 제대로 해 주지 못하는 바퀴들이 광전사에 갈려나가는 경우가 잦다. 일개 광전사 러시에 바퀴 본대가 회군하는 것은 프로토스 측의 이득이고, 애매하게 바퀴를 보냈다가는 광전사가 바퀴를 모조리 난도질해버린다. * 광전사 > [[궤멸충]] 궤멸충은 사업유무 관계없이 담즙 예측샷을 해도 피할 순 있으며 광전사 기본 공격력과 돌진 공격력으로 압살할 수 있다. 궤멸충은 100/100의 자원과 3의 인구수를 차지하지만 유틸이 담즙 하나에 쏠려있어서 스탯 깡패인 광전사에게는 허무하게 도륙날 뿐이다. 물론 더 길어진 평타 사거리를 활용해 바퀴 허리돌리기 사이에 끼워넣어 딜로스를 줄이거나, 다수 대 다수에서 광전사가 우르르 뛰어드는 자리에 담즙 탄막을 깔면 광전사를 뒤로 물리지 않는 이상 광전사 떼가 담즙을 다 피할 수는 없다. 광전사들에게 담즙을 맞으면서 뛰어들 것인지, 담즙은 피하고 바멸충 허리 돌리기에 더 맞을 것인지 이지선다를 거는 서브딜/유틸러로는 바퀴들 사이에 궤멸충을 적당히 섞어주는 게 그렇지 않는 것보다 훨씬 유용하다 * 광전사 > [[히드라리스크]] 광전사로 히드라를 잡는 건 어려울 게 없다. 그냥 돌진 어택땅하면 히드라리스크가 맥도 못 추고 쓰려져나간다. 히드라가 dps는 높아도 몇 초 버티지도 못하니 매우 직관적인 극상성일 수 밖에 없다. 또한 히드라 업그레이드 둘은 2분 20초나 걸리기 때문에 점막 밖에서 반쪽짜리 히드라를 도륙내거나 고위 기사의 스톰과 함께 쉽고 여유로운 방어를 펼치게 된다. 다만 예외는 항상 존재한다. 만약 저그가 프로토스의 병력을 이미 한 번 전멸에 가깝게 줄여냈다면 힘싸움 스노우볼링을 굴리기 전에 히링링의 dps에 진압되므로 저그는 분광기만 조심하면 되는 안정적인 게임을, 프로토스는 회생이 매우 어려운 게임을 하게 된다. 저그 입장에서는 맹독충을 반드시 살려야하는게, 병력을 서로 소모해도 20초 안에 공업 돌진 광전사가 무더기로 쏟아져나올 거기 때문에, 땡히드라만 남기 전에 링맹이 거의 소모될 즘에 후퇴하는 것에 제일 좋다. 땡 히드라만 남게 되면면 전작처럼 광전사가 히드라리스크를 먹기 좋게 잘 발라줄 것이고, 실전에서 매번 그러하듯이 광전사가 공업이 한 두 단계라도 앞서 있으면 맹독충 없는 히링은 광전사에게 쪽도 못쓴다. 참고로 바드라 체제인 경우 바퀴가 탱킹을 해주니 히드라가 힘을 쓸 수 있지만, 바드라는 저티어가 아닌 이상 공허의 유산에는 알맞지 않는 전략이다. 라인전은 다수 광전사를 포함한 프로토스가 이길 수 없지만, 광전사 돌리기랑 분광기 활용을 조금만이라도 하면 쉽게 깨지는 것이 바드라 조합이기 때문이다. 마지막으로 최소한의 링맹으로 버티고 극한으로 째다가 9분 즘에 다수 여왕과 가시지옥을 끌고 러쉬하는 경우가 간혹 있는데, 일찍 눈치채면 어택땅으로 그냥 죽일 수 있으나 정찰을 못했다면 폭풍과 광전사 물량이 아무리 많아도 이겨내기 쉽지 않을 것이다. * 광전사 ≪ [[가시지옥]], [[군단 숙주]], [[울트라리스크]] 지원유닛 없이는 위의 맹독충보다도 더 최악의 상성들이다. 가시지옥은 전작에서도 극상성 수준인데 공허의 유산이라고 다르지 않다. 기본 사거리 8, 업글 시 10이라는 이미 사거리부터가 압도적으로 더 긴데 맷집도 늘어서 더 잡기 어려워졌다. 공허의 유산 초반의 저프전에서 가시지옥 등장 후 광전사를 보기가 힘들었던 가능성이 큰 원인이다. 실전에서는 불멸자, 불사조, 분열기 등에 돌진 광전사를 섞는 것이 가시지옥의 카운터로 쓰이는데, 이는 순전히 앞에서 탱킹해줄 고기방패로 쓰는 것이다. 군단 숙주가 내뱉는 식충은 히드라리스크보다도 험악한 DPS를 자랑한다. 돌진의 개발 여부와는 상관없이 광전사는 다가가기도 전에 식충이랑 씨름하다가 녹는다. 쿨이 돌고 있을 때 재빨리 썰어버리는 게 답. 울트라리스크는 엄청난 맷집을 자랑하고, 공격력 35를 방사 피해로 입히는 울트라리스크는 광전사 따위는 그냥 씹어먹는다. 게다가 공허의 유산엔 키틴질 장갑 업글이 상향되어 광전사로 울트라리스크를 상대해선 안 된다. 다만, 가성비와 생산성에서는 울트라리스크를 압살하니 저그 측에서도 가성비는 포기하고 링맹을 섞는 플레이를 요구한다. 울트라리스크는 불멸자로 점사하고 광전사는 그러한 불멸자의 천적인 저글링에 대항하여 불멸자에 대한 호위 유닛으로 사용하는 것이 좋다. ----- * 광전사 > [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]] 일단 추적자는 중장갑에게 추가 피해를 주기 때문에 경장갑인 광전사를 잘 죽이는 편은 아니다. 점멸 업이 되어 있다고 해도 가스를 먹는 추적자의 가성비로는 돌진 광전사를 이길 수 없다. 하지만 돌진 업이 안 되어 있는 광전사는 기본 이동 속도 면에서 추적자에게 밀리는 편이기 때문에 추적자의 무빙 샷에 농락당하기 쉬운데 특히 점멸 업이 되어 있다면 노업인 광전사는 농락당하다가 죽게 된다. 물론 거신이나 집정관, 불멸자가 섞인 조합전에서 추적자가 많은 쪽과 광전사가 많은 쪽이 싸우면 광전사가 많은 쪽이 이긴다. 애초에 후반에 프프전에서는 힘싸움용이라면 추적자를 적게 뽑는다. * 광전사 ≫ [[파수기]] 전투 능력 그 자체는 무섭지 않고 근접 유닛이라 수호 방패도 무시한다. 그 놈의 역장만 조심하면 되긴 하는데 역장으로 길이 막힌다 해도 프로토스에게는 역장을 부술 수 있는 유닛이 집정관과 거신, 둘이나 있다. 멀리 갈 것도 없이 프프전에서 집정관이 나오는 이유는 아군 광전사의 공격로를 확보함과 동시에 적 광전사를 막기 위함이다. * 광전사 ≫ [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]], [[고위 기사]] 중장갑에게 추가 피해를 주는 불멸자는 경장갑인 광전사를 잘 잡지 못한다. 방어막으로 광전사의 공격도 어느 정도 막히기는 하지만 불멸자가 중장갑 유닛들을 내버려 두고 광전사와 싸우는 것 자체가 수지타산이 안 맞는다. 고위 기사의 [[사이오닉 폭풍]]은 해병과 저글링과 다르게 제대로 맞더라도 2방이나 버텨내며 오폭의 위험이 있어서 아군에 달라붙은 광전사에겐 쓸 수 없다. * 광전사 ≤ [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 암흑 기사의 공격력은 45씩이나 되기 때문에 아무리 체력 높은 광전사래도 칼질 4번만으로 죽는다. 광전사가 돌진하더라도 공격력이 암흑 기사의 1/3밖에 안 되서 여전히 불리하다. 더군다나 탐지기마저 없다면 그냥 끝장이다. 하지만 '''암흑 기사는 가스를 125나 먹기 때문에''' 광전사 몇 명 잡고 암흑 기사를 허무하게 잃는 것은 암흑 기사 측이 손해다. * 광전사 < [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]] 전작처럼 집정관의 상대가 되지 않는다. 비록 집정관의 DPS가 내려갔다고 해도 생체 추가 공격력과 방사 피해는 무시할 수 없다. 돌진 업이 되어 있을 때도 마찬가지다. 프프전에서 집정관이 자주 나오는 이유이다. 물론 결과적으로 DPS가 내려간데다가 전작보다 훨씬 부드럽게 달라붙기 때문에 전작마냥 압도적으로 처치하기는 어려우나, 사거리가 1 증가하였기에 더 안전하게 상대할 수 있다. * 광전사 = [[사도(스타크래프트 2)|사도]] 사도는 광전사보다 공격력은 높은데 공속 때문에 DPS가 딸린다. 하지만 사도는 허리돌리기로 원거리 공격을 할 수가 있고 사이오닉 이동으로 도망도 칠 수 있다. 그래서 동일 인구의 땡사도 vs 땡광전사 전투는 사도의 숫자가 많아질수록 광전사가 불리해진다. 하지만 실전에서 광물만 먹는 광전사가 소수이지만 가스를 먹는 사도보다 숫자가 딸릴 일은 없을 것이고, 사도는 광전사에 비해 프프전에서 상당히 제한적인 활용도를 가지기 때문에 공명 파열포 업그레이드도 후순위로 밀리는 편이다. 만약 진짜 광전사가 순삭당할 정도로 사도를 뽑아놨다면 그냥 집정관을 가거나 공중 유닛을 가면 된다. * 광전사 < [[거신(스타크래프트 2)|거신]] 거신이 경장갑 보너스가 붙어 있긴 하지만 일단 광전사는 다른 기본 유닛인 해병이나 저글링보다는 거신의 공격에 잘 버티는 편이다. 그러나 실전에선 애초에 거신에게 다가가지도 못하며 거신의 호위 병력들과 싸우다가 거신의 열 광선을 맞고 제일 먼저 산화하는 게 대부분이다. 원래 광전사는 거신을 잡는 용도보다는 집정관과 함께 거신의 공격을 받아주는 탱커 역할을 할 뿐이다. * 광전사 ≤ [[분열기]] 분열기는 200이라는 무지막지한 공격을 범위로 먹여서 상당히 강력하지만, 공격을 하고 나면 30초를 기다려야 하니 그다지 광전사 상대로 좋지는 못하다. 특히 타겟이 된 [[거미 지뢰|광전사가 돌진으로 상대에게 뛰어들 경우 오히려 '''역대박'''이 나서 망하는 경우도 있으니]] 주의할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기